Описание серий игры S.T.A.L.K.E.R.Опубликовано Гость в Пт, 01/08/2010 - 09:34 |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Основные особенности:
- Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами.
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
- Несколько вариантов концовок
- Система погодных эффектов и смены дня и ночи
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
- Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
- Широкие возможности редактора карт сетевой игры
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

«Зов Припяти» берет повествование за уздцы там, где закончилась оригинальная игра. Clear Sky забываем как страшный сон. Разузнав от обитателей Зоны, что путь к реактору ЧАЭС открыт и алчный народец в трико с лампасами уже разбирает бедную АЭС на артефакты, правительство Украины дает добро на проведение военной операции по захвату электростанции под свой контроль. Операции даруют имя «Фарватер» и, не медля ни секунды, отправляют к реактору ЧАЭС отряды солдат и вертолеты. Но привычно «что-то идет не так» и вся отряженная армия гибнет по неизвестным причинам. Посему Служба безопасности Украины быстренько выдает тушенку, колбасу, гитару и противогаз одному из своих сотрудников и отправляет его в Зону для «сбора информации» о том, почему же операция провалилась.
Список «нововведений» гласит: «Зов Припяти» создается на движке X-Ray v.1.6 и предложит народу обновленную систему A-Life. В игре появится функция сна, аж два новых монстра (химера и бюрер) и «расширенная система побочных квестов», что бы это не значило. Ну и по мелочи – разработчики воссоздали в игре город Припять, железнодорожную станция Янов, завод «Юпитер» и еще ряд людных некогда мест. Кстати, после финальных титров «Зов Припяти» предложит продолжить путешествие по Зоне, а не выкинет вас в главное меню. Демократично.
|
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- 526 просмотров




Самое главное, что привлекает в этой игре - отечественный мотив, при всей своей фантастичности, более реальный, чем во многих "их" компьютерных боевиках. В принципе это уже даже не игра, а стиль жизни. Разработчики нащупали верную тематику и показали наконец тот класс, что от них давно ждали. Есть конечно огрехи, но у кого их не бывает в начале пути? Посмеемся все вместе над некоторыми "нескладушками" и с надеждой будем ждать выхода второй серии, ещё более увлекательной и захватывающей.
Линия сюжета в общем и целом связана, от одной серии к другой. Возможность персонажа во второй части вступить в одну из группировок тоже легко объяснима: Стрелок (Меченый) изначально сталкер, потому то и с бандитами и с наёмниками он в постоянной конфронтации, а майор Дегтярёв - сотрудник спецслужб, откуда так просто не увольняются по собственному желанию (если только на тот свет), а для выполнения задания ему в общем плевать на разборки внутри Зоны и если он кому и помогает, то исключительно по собственным соображениям. Шрам же наёмник и волен сам выбирать себе путь.
Возможность FREE PLAY в третьей части, это честно говоря то, чего мне не хватало уже в первой. Механизм появления способностей и достижений, возможность образования новых артефактов во время выбросов, сон, более свободное общение,это, как я всё таки надеюсь обкатка геймплея перед появлением второй серии.
Скажем ура и спасибо первой серии хотя бы за то, что она собрала нас всех здесь и будем ждать вторую, модифицируя уже имеющуюся.
Чего сказал сам не понял, ну да ладно.