Какой мод в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти самый лучший?
Какой мод в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти самый лучший?
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Выкладываем описание,и почему по вашему мнению этот мод лучший?
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Golden Mod
Новшества и изменения:
1. Изменение худа в зависимости от надетого шлема - "вид через противогаз", трещины на
стекле при повреждении. Текстурки старые, из ABC Inferno.
В комплекте: Эффект плохого самочувствия (ABC Inferno) и Эффект ранения (AMK + ABC Inferno)
2. Полупрозрачный инвентарь.
3. Увеличена убойная сила на гранаты.
4. Сменены текстуры водки, гитары, энергетика на более красивые и натуральные.
5. Заменена музыка на локациях, звуки (приём пищи и жидкостей) монстров на более реальные.
6. Снижен износ оружия, больше крови и она более яркая.
7. ГГ и НПС матерятся по любому поводу! ГГ плюётся, сморкается, выражается, кашляет.
Шаги и бег звучат реальней, поскрипывая сапогами и лязганьем асфальта.
8. Теперь можно таскать тела монстров и людей, таскать комбинацией клавиш Shift+F
Дальность видимости увеличена, добавлена анимация бега с оружием, добавлена модель
оружия Winchester 1300 с правильной анимацией извлечения из патронника гильзы.
9. Свежие скины огнестрельного оружия и формы для бойцов разных фракций. Автоматы и
пистолеты теперь покрыты текстурами высокого разрешения. На стволах красуются логотипы
и символика компаний-производителей и нанесена маркировка. Также на корпусе можно
заметить пыль, следы грязи, многочисленные царапины и потёртости.
Добавил шейдерные бампы для всех поверхностей земли. Теперь выпуклости откидывают тень
от фонарика и солнца.
10. Теперь все светящиеся лампочки можно будет разбить выстрелом и свет потухнет. Хоть это
мелочь, но приятная. Такие вот мелочи и делают атмосферу игры приближенной к реальности.
11. Увеличился FOV (угол обзора из глаз). С расширенным FOV (Field of View) появляется
ощущение динамики при движении, мир кажется объёмнее. В общем, это чтобы не казалось,
что на голове кастрюля. Также, в сингл-режиме Call of Pripyat можно использовать
внешнюю камеру.
12. Уникальные стволы!
Каждому уникальному оружию соответствует отдельная текстура с иконкой. На автоматы можно
прикрутить глушители.
Список уников в игре:
Desert Eagle «Степной орёл»,
OЦ-14 «Шторм»,
MP5A3 «Фрезер»,
ПКМ Зулуса,
Наградной ПМ,
SIG P220 «Альпиец»,
SIG SG-550 Стрелка,
SPAS-12 «Карабинер»,
СВД «Рысь»,
СВУ2-А,
HK USP «Марш»,
ВСС «Прибой»,
Winchester 1300 «Хищник».
13. Модификация шкуры Детектора Аномалий "Сварог", включая собственную раскраску экрана
(также обесцвечена рабочая зона для удобства поиска артефактов и аномалий) и интерфейса,
включая фикс отображения артефактов (яркая белая точка, вместо сливающейся с экраном
зеленой) и аномалий (по гамме экрана детектора).
14. Возможность купить практически всё у одного торговца на Затоне в начале игры.
Примечание: изменён только интерфейс торговца, конфигурации предметов (оружия)
не затронуты! Осталось только заработать!
15. Продажа сломаного оружия
16. Оружие на базах не убирается
17. Повышена графика всего! Оружие стреляет с большей точностью и достаточно попасть
3-5 раз и враг уже не шелохнётся, для ГГ тот же эффект!
18. Меньше усталости у ГГ, при беге с максимумом амуниции ГГ бежит продолжительнее,
переносимый вес увеличен до 500 кг, погода чуть мягче и светлее.
19. Фонарик светит лучше, светлее и дальше.
Новые звуки в игре, приближены к реальным, тени и отблески натуральней и при этом всём
игра работает как оригинал без потерь fps.
Обратите внимание на небо! Теперь небо действительно является небом с красками и раскатом по
всему горизонту!
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Old Shit Mod v0.025
0.025
1. Добавлен компонент по выбору «Увеличение дальности видимости».
2. Добавлен динамит, как средство массового уничтожения.
3. Возвращены патроны 9х18 ПБП, 9х39 СП-5, 7.62 7H1, 7.62x54 ПП и 12x76 Дротик, а также граната ВОГ-25P.
4. Откорректированы характеристики всех боеприпасов. Теперь все калибры более ощутимо различаются друг от друга, а стандартные и бронебойные патроны одного калибра четко разграничены по пробивающей способности. Также увеличен урон наносимый гранатами для подствольников.
5. Восстановлена возможность устанавливать глушитель на любое оружие кроме дробовиков, а соответствующие апгрейды за ненадобностью заменены альтернативными.
6. Восстановлена возможность устанавливать гранатомет или снайперский прицел на все оружие для которого этого предполагается, но в оригинале отсутствовали даже соответствующие апгрейды.
7. Изменен размер иконок большинства видов оружия, предполагая установку глушителя, по аналогии с иконками некоторых пистолетов, которые были увеличины самими разработчиками.
8. Изменена периодичность выбросов, теперь они будут рандомно происходить единожды в период времени от 12 до 72 часов.
9. Изменена периодичность уборки трупов мутантов на единожды в 12 часов.
10. Усилено большинство монстров.
11. Исправлена ошибка с невозможностью нормально таскать большинство объектов.
12. Исправлена ошибка с отсутствием ссылки на прощальную фразу в диалоге с Гонтой (© macaron).
13. Исправлена ошибка с заданием «Исследование аномалий» на Юпитере, если в процессе его выполнения произойдет выброс (© macaron).
Версия 0.012
1. Откорректирован инвентарь на прозрачный.
2. Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше.
3. Добавлен эффект критического ранения.
4. Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок.
5. Изменены свойства еды, теперь она не лечит, а также поедание одного продукта теперь не дает стопроцентной сытости.
6. Добавлено покачивание оружия в режиме прицеливания.
7. Заменены названия всего оружия и боеприпасов во всех текстовых файлах на реальные.
8. Заменены текстуры АКС-74, СВД, SPAS-12, Beretta 92, SIG P220 и Colt 1911 на соответствующие из ранних билдов игры. Текстуры всего остального оружия в ЗП заменены на старые из ранних билдов самими разработчиками, по неизвестным причинам только эти остались пропущенными.
9. Добавлена своя текстура бампа СВД, тогда как в оригинале используется от СВУ-АС (© Antnigm).
10. Откорректированы иконки не соответствующие внешнему виду объектов (© Antnigm).
11. Добавлена возможность таскать трупы монстров и сталкеров, а также небольшие объекты.
12. Исправлен режим прицеливания у SPAS-12.
Автор: Alex Ros
Автор скриптов: DEXXX
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Графический мод
Рельефная текстура. Убралась гладкость, видна значительная старость объектов.
Мод не вносит в игру никаких изменений, кроме подмены текстур :оружия, земли,
деревьев, стен, железа и так далее.
Устаовка: просто извлечь в папку с игрой.
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - Фотозона и Живность
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "ФОТОЗОНА И ЖИВНОСТЬ" + Патчи
Описание мода: По скольку многие жалуются на плохие текстуры в ЗП решил максимально перенести фотозону и
фотоживность. Сразу предупреждаю что тут не тупая замена файлов и удаление тех которые не используются.
К 30% текстур из ТЧ мне пришлось искать аналог в ЗП и потом соответственно их переименовывать.
Версия игры: Сталкер Зов Припяти v1.6.00
Автор адаптации: LinK(amk-forum)
Автор самих текстур: Argus и Domestos
Размер: 190МБ (в сжатом состоянии)
Список изменений/нововведений:
- 60% текстур из фотозоны
- 90% текстур из фотоживности
- Добавил шейдерные бампы для всех поверхностей земли. Теперь выпуклости откидывают тень от фонарика и солнца.
- Новые текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН
Совместимость и возможные проблемы: Совместим со всеми модами не затрагивающими текстуры.
Патч №1
Исправления: поправлена плоть, бампы досок теперь соответствуют текстуре. Также добавил ржавые рельсы и решетку
от Tirex'а.
Патч №2
Исправления: поправил много текстур(но возможно кое где еще остались баги), а так же добавил новые текстуры неба
из Skyline для ЧН(спасибо Nerewarin за то что подал идею и вырезал текстуры). Небо я поправил так что больше не
будет такого что на небесах ни тучки, а идет дождь и гремит гроза.
Фикс(файл user.ltx)
Исправления: для тех у кого артефакты от солнца или тени прорисовывались прямо перед глазами.
Так же r2_gloss_factor теперь равен 2.5 как и должно быть при использовании фотозоны.
S.T.A.L.K.E.R. COP v 1.0
01. Полный ребаланс артефактов.
02. Более солнечная погода.
03. Скрипт из модификации OGSM_CS, отключающий принудительное убирание оружия в локациях.
04. Замена характеристик оружия на приближённые к реальным в масштабах игры (с сайтов производителей (по возможности)). Перерасчёт цен выполнен исходя из боевых характеристик оружия (сталкеры - циничные прагматики, их не волнует страна изготовитель, понты и прочее - только потребительские качества. Продавцы - те же сталкеры, но их волнует собственная выгода).
05. Замена описаний оружия на реальные, с сайтов производителей (по возможности).
06. Ассортимент торговцев незначительно изменён.
07. ГГ прыгает чуть выше.
08. Сталкеры истекают кровью.
09. Зомби истекают кровью в 2 раза медленнее живых, но не регенерируют.
10. ГГ, сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х4, глаз х4, челюсть х2, шея х2
11. ГГ, сталкерам, зомби и монолитовцам увеличены коэфф. величины ран критических зон: голова х2, глаз х2, челюсть х3, шея х4
12. Сталкерам, зомби и монолитовцам уменьшены коэфф. сопротивляемости аномалиям на 25%
13. Сталкерам, зомби и монолитовцам включена хромота.
14. Зомби горят, взрываются, повреждаются животными и осколками, получают пулевой урон.
15. Кровососам, сноркам, кабанам, собакам, и псевдособакам увеличены коэфф. повреждений критических зон: голова х6
16. Боеприпасы переработаны.
17. Торговцы не покупают предметы в состоянии хуже 80%.
18. Цены брони увеличены в 10 раз.
19. Оружейный барыга продаёт эксклюзив, по исключительно эксклюзивным ценам.
20. Фонарь светит дальше более узким пучком.
21. Стоимость патронов приближена к текущей по интернет-магазинам РФ.
22. Радиус жизни вокруг ГГ (alife) увеличен со 150 до 200м. На слабых машинах возможны тормоза.
23. Большая переработка системы торговли по большинству неписей.
24. Детекторы фиксируют артефакты в зависимости от уровня самого детектора.
25. Изменения стоимости квестов (в среднем увеличена в 3 раза, текст исправлен не полностью, может обманывать в меньшую сторону).
26. ГГ засекает трупы на 15 метров.
27. Бюрер, химера и контролёр изменены. О способах охоты на них ищите информацию у профессионалов.
28. Корректировка цен по оружейным дополнениям.
29. Изменены некоторые настройки костюмов и цены на них.
30. Изменены детекторы и цены на них.
31. Интегрирован Динамический худ(автор: Bak)
32. Новые звуки выстрелов(автор: Grisli и Muller)
33. Уборщик трупов мутантов(автор: Shadowman)
34. No Intro(автор: Pushkin2)
35. Текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН.
36. Изменена музыка основного меню игры (автор Link)
37. Квестовые вещи теперь можно выбрасывать(автор: LinK)
38. Новые ефекты ПНВ(автор: Tirex)
39. Новая текстура "Сварога"(автор: Tirex)
40. Новый АИ у НПС(автор: Bak) (с небольшими правками)
41. Теперь "Сварог" показывает аномалии разными цветами(автор: Tirex)
42. Новые костюмы для проводников(автор: Tirex)
43. Бьющиеся лампочки(автор: macron; автор адаптации: Майор Дектярев)
44. Интегрирован мод Tirex’a Unique Weapons. Включая ТОЗ Коряги. (Редакция - ЯР)
ИМЕЮЩИЕСЯ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ МОДЫ ПРОСИТЕ БУДУ ВЫКЛАДЫВАДЫВАТЬ ПО ПРОЗЬБАМ!
считаю что глобальные моды для ЗП пока ненужны.
Приветствую только улучшение графики и текстур.
Ну подскажите какой луч поставить, что бы визуал улучшить, оружие поживее и звук от него...и т.п.... Увеличеные рюкзаки нафиг... урон реальней как противнику так и мне ну и поумнее противников и союзников второй пунк лучше
)... Что нить оптимальное подскажите пожалуйста и нужно ли переустонавливать игру?
мене боьше первый понравился
Мне вот Голден мод про который Дюшаз описывал понравился всем кроме 18 пункта. ЧИТАРСТВО!
это легко правится одним не хитрым редактором)
Дюша вылажи голден мод. Пожалуйста.
ок завтро вечером выложу)
DushaZ:выложи!!!
Хорошо буду ждать. 
Самые интересные моды это на ТЧ!
Пока да!
привет. где можно взять "Golden Mod"?
*баная телега почти залил 20 процентов осталось и при установке сталка каято шняга вылезла и закрылся летбит... ях*ею терь всё заново...
Дюша скинь мод

дай ссылку на любой удобный для тя файлег и я залю летитбит чёта не заливает больше(
А где этот голден мод взять?
я выложу как тка дадите ссылку на файлег
можно попробовать выложить
хм...было бы неплохо глянуть бы на мод
бл*ть выложу! кк только дадите ссылку на хороший быстрый файлообменник! не лететбит!
Мне нравится - турбобит! Хорошая скорость! Попробуй через него!
У ДЮШАЗ ЛУЧШЕ МОД!!!

щяс испробую=)
А ВОТ ПО МНЕ ЭТОТ ЛУЧШЕ
MOD BY MONOLIT1986^^^^
Опубликовано MONOLIT1986 в Чт, 11/12/2009 - 16:16 Моды: ЗП
Наверное все те кто играл в Зов припяти хотели бы начать игру не с укороченого ак , а скажем с гаус пушки ..Почему бы и нет? В моем
моде кроме модификаций имеется 7 архивов с папками gamedata
Все что требуется выбрать понравившееся начало для своей игры... Кто хочет быть снайпером? Пожалуйста! в начале игры сразу же вас
будет ждать гаус-пушка ... Короче пробуем!
Мод полностью совместим с первым официальным патчем 1.6.0.1
Рекомендуется сначала поставить патч, а затем мод в папку gamedata, удалив из основной (если таковая имеется) все предыдущие файлы. В
таком случае корректная работа гарантируется!
Список модификаций:
1. Полупрозрачный интерфейс рюкзака/ящика/торговли (пригодится в бою, несколько неудобно с торговцами).
2. Торговцы (Затон и Янов) покупают оружие, исправное минимум на одну треть,так как перепродажа им выгодна, а оптовый ремонт под
боком.
3. Сталкеры покупают лишь почти исправное оружие (зачем им хлам? - сами себе накопать могут, а ремонт для них недешев).
4. Увеличен переносимый вес +10 кг (ГГ квалифицирован как тренированный спецназовец).
5. Фонарики переоснащены лампочками производства EU вместо "Made in China". Светят на 25м белым ярким светом.
6. Износ/повреждение экзоскелета снижен до приемлемых значений.
7. Разрешено использование шлемов совместно с экзоскелетом.
8. Разрешен бег в экзоскелете без апгрейда.
9. В экзоскелете открыт еще один слот для артефактов.
10. Вес противогаза снижен с 4кг (где это видано!?) до реальных 1,5кг. Вес стального шлема - 2,5кг.
11. Слегка подкорректированы значения повреждения для оружия стран Варшавского Договора в сторону более реалистичного (но без
экстрима - для соблюдения игрового баланса!).
12. У натовских винтовок снижен износ (примерно вполовину), что более реалистично.
13. Оружие советского производства менее подвержено износу, по сравнению с натовским (типа в жестких аномальных условиях Зоны )
Теперь 4 рожка не превращают калаши в хлам!
14. Добавлена возможность установки глушителя, прицела и подствольника для автоматов систем Калашникова (исключая АКС-74У и РПК).
15. ГГ начинает игру ДЕЙСТВИТЕЛЬНО с 2-х недельным запасом еды и медикаментов!
16. Увеличена денежная сумма с 5000 до 15000 руб... покрайне мере есть шанс закупиться о подремонтировать броньку
17. Обрезанный Калаш ГГ заменен на спецназовский "Вал" он же СА"Лавина" (хоть по легенде ГГ и сталкер, но лезть вглубь Зоны с
укороченной пукалкой все же через чур!).+ 7 архивов с разным оружием для игроков
18. увеличено число гранат .
Список архивов:
1.Элитный снайпер (гаус + винтарь)
2.val + vintorez (снайпер 2)
3.Вышибающий мозги (винчестер+отбойник+спас12)
4.СВД + LR300 (снайпер 3)
5.убийца с рпг +винторез
6.Штурмовик (фн2000+ГРОЗА)
7.Любитель акм (ак74, абакан+ винторез)
Outfit Mod 1.3
мне все нравятся
шульга, ты отстал от жизни Outfit Mod 1.3 это прошлый век. этот мод уже давно называется Outfit Mod Build 061209 это уже 6 или 7 версия мода.














Мне нравится Outfit Mod 1.3
Автор: РикошеТ
Описание:
1. Исправлены сложенные экзоскелеты Монолита, Наемников и Коричневого плаща.
2. Добавлены 9 шлемов:
2.1 Противогаз ГП-5
2.2 Противогаз Долга
2.3 Противогаз Свободы
2.4 Шлем "Сфера" (Долга)
2.5 Тактический шлем Миру - мир
2.6 Противогаз M40
2.7 Легкий Шлем Пион
2.8 ПМК-2
2.9 ПМК-2 Бутчера (В контейнере Коряги)
3. Добавлены 19 костюма:
3.1 Экзоскелет Долга
3.2 Экзоскелет Свободы
3.3 Экзоскелет Наемников
3.4 Экзоскелет Монолита
3.5 Экзоскелет Военных
3.6 Экзоскелет Бандитов
3.7 Научный костюм Свободы<
3.8 ПСЗ-9Мд "Универсальная защита"
3.9 Бронекостюм «СКАТ-9М»
3.10 Комбинезон наёмника
3.11 Кожаная куртка
3.12 Плащ Ветерана
3.13 Бандитский бронекостюм
3.14 Армейский бронежилет
3.15 Тяжелый бронекостюм
3.16 Бандитская куртка
3.17 Научный костюм Монолита
3.18 Научный костюм Наемника
3.19 Тяжелый костюм Монолита
4. Добавлена возможность снятие с трупов броню.
5. Реальная убойность оружия.
6. Новое меню.
7. Новая музыка в меню.
8. Оружия в зоне убора не убирается.
9. Новая кровь.
10. Исправлено название шлема "Миру - мир".
11. Изменены некоторые иконки.
12. Изменено снаряжение ГГ при начале игры.
13. Удалены точки при апгрейде.
14. Новый худ рук для экзоскелетов.
15. Исправлены цены на броню.
16. Исправлена ошибка с экзоскелетом без шлема.
17. Добавлен АК-47 и апгрейд к нему.
18. Добавлены патроны 7,62х39 мм и 7,62х39 мм БП Зажигательные.
19. Все трупы сталкеров и мутантов можно таскать.
20. Исправлен визуал Черного Плаща.
21. Добавлены PM.
22. Ржавые рельсы.
вот ссылка http://outfit-mod.do.am/